– To kolejny etap unowocześniania polskiej szkoły. Ostatnie dwa, trzy lata to potężne inwestycje w informatyzację, w sprzęt komputerowy, przyłączenie wszystkich szkół bez wyjątku do szybkiego internetu, to Laboratoria Przyszłości za miliard złotych, to sprzęt komputerowy w okresie pandemii – powiedział minister edukacji i nauki Przemysław Czarnek na konferencji poświęconej projektowi „Gry w edukacji”.
Szef MEiN przekonywał, że Polska szkoła pod tym względem jest już nowoczesna i wciąż się unowocześnia.
Ministerstwo Edukacji i Nauki: Rekomendujemy gry video w programach nauczania
Czarnek zapowiedział, że gra „This War of Mine” producenta 11 Bit Studios, podobnie jak i gra „Gra szyfrów” stworzona przez Instytut Pamięci Narodowej będzie częścią podstawy programowej.
– Ten proces się już rozpoczął. Jeszcze w tym roku gry będą wpisane do podstawy programowej jako treści rekomendowane – poinformował minister. Czarnek dodał, że w ten sposób gry video staną się częścią procesu nauczania w polskich szkołach.
ZOBACZ: Warszawa. Uniwersytet Warszawski powołał Wydział Medyczny. Będzie kształcić lekarzy
Minister przypomniał, że gra „This War of Mine” jest grą dla osób pełnoletnich, dlatego będzie częścią podstawy programowej w szkołach ponadpodstawowych, w ostatnich klasach. Przemysław Czarnek wskazał, że „Gra szyfrów” będzie dostępna dla młodszych uczniów.
„This War of Mine” i „Gra szyfrów” – zasady gier i skąd je pobrać
Polscy uczniowie i nauczyciele mają już możliwość bezpłatnego pobrania „This War of Mine” z portalu „Gry w edukacji”. Z kolei „Gra szyfrów” jest dostępna bezpłatnie na platformie Steam.
ZOBACZ: USA: Opiekunka nagrywała dziecięcą pornografię. Zdradził ją lakier do paznokci
W grze „This War of Mine” gracz kieruje grupą ocalałych cywili – niektórzy z nich są głodni, inni załamani lub ciężko chorzy. Należy im zapewnić medykamenty czy żywność. W czasie gry podejmuje się też moralnie skomplikowane decyzje.
„Nie da się ocalić wszystkich i na ogół przyjdzie nam wybierać pomiędzy mniejszym a większym złem. Jedno jest pewne, świat wokół nie jest tym, który znamy. Każde wyjście ze schronienia może skończyć się śmiercią z rąk agresywnych bandytów lub uzbrojonych żołnierzy” – opisują twórcy gry.
Przestrzegają, że podejmowane przez gracza decyzje, z uwagi na potencjalne skutki, mogą powodować wyrzuty sumienia.
mbl/wka/PAP